上線63天狂賺百億,坐穩中國手遊史第二,逆水寒手遊憑什麼這麼橫
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從質疑到驚訝,網易的《逆水寒》手遊公測兩個月來,中國遊戲圈的格局已經被它赫然改寫。
這款遊戲公測之前就打出了“讓MMO再次偉大”的口號,當時,很多玩家們都將這句宣傳語當成了一個笑話。
但是誰也沒想到的是,這款遊戲自6月30日公測之後,不但狂吸5000萬玩家,以不可阻擋的架勢殺入了暢銷榜,並在接下來的兩個月市價穩定在了TOP3的位置,將“萬年老二”《和平精英》都超越了過去。
根據第三方的統計,《逆水寒》手遊上線63天來,總流水預計超過了70億,穩坐中國手遊市場第二的位置。而在玩家層面,對遊戲的銷售數據更加樂觀,很多玩家都表示,鑒於《逆水寒》手遊MMO的特質和玩家們用PC模擬器遊戲的數量,遊戲的整體營收或許已經突破百億之巨……
無論是玩家數量、留存率還是營收,《逆水寒》手遊都徹底刷新了MMO遊戲的歷史上限。到底是什麼原因,能夠讓這款遊戲的數據如此“誇張”呢?對MMO玩法模式的整體顛覆,可能是最關鍵的因素。
傳統MMO在手遊時代並不受玩家的歡迎,因為從玩家的角度來看,MMO是跟“肝”與“氪”高度綁定的遊戲類型。
因為數值驅動的關系,傳統MMO習慣以固定的玩法內容、大量費時費力的日常任務和五花八門的氪金變強要素來“調教”玩家,用增加玩家的痛苦值來促使玩家們為遊戲付費,體驗上同質化非常嚴重。因此,絕大多數手遊玩家天然的選擇MOBA或更輕度的開放世界遊戲。
而《逆水寒》手遊從一開始就確定了“不肝不氪”的核心,它雖然依舊保持了標準的MMO角色成長玩法,但是卻堅持不賣任何數值,遊戲中所有裝備、道具都是玩法直接產出的,而且不因為氪金而給玩家們增加任何差異性門檻,最大程度的保證平民玩家也能獲得良好的體驗。
除了對傳統MMO氪金系統的“反叛”之外,《逆水寒》手遊還極大程度的擴容了遊戲的可玩內容,從開放世界探索、歡樂闖關排隊到武俠吃雞模式,《逆水寒》手遊融入了超過50種遊戲玩法,並借助“殊途同歸”系統,讓玩家們自由選擇自己喜歡的內容,並獲得跟其他人一樣豐富的獎勵。
這使得遊戲的目標用戶超越了傳統MMO,吸引了大量MOBA或社交愛好者加入。
根據官方透露,《逆水寒》手遊目前的玩家構成中,超過一多半是MOBA和開放世界玩家,而傳統MMO玩家只占了30%,超多的新用戶,是《逆水寒》手遊用戶群拓展的重要源頭。
更加讓玩家們稱道的,是《逆水寒》手遊的銷售策略。和MOBA遊戲一樣,它也采用了“薄利多銷”的外觀時裝反手方式。
不但將遊戲中的時裝價格制定了288元的上限,還動不動就送玩家們半價券、推出性價比高到爆的打折款。18、28元甚至低至6元的遊戲時裝幾乎每周都有上線,成功的吸引了數千位玩家進行小額付費,幫助遊戲一直穩定在暢銷榜前列。