遊戲圈不好混,中途暴死成常態?盤點近年大廠停止開發的遊戲項目

博主:NaiveNaive 10-13 49

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  自《原神》爆火以來,開放世界與二次元題材新遊戲就如脫韁野狗一樣頻繁搶占著玩家們的眼球,跟風者不斷導致賽道內部遊戲的內卷程度也不斷增加,眾多項目都由於各種原因消失在開發途中,今天小編就來和大家盤點一下大廠去年到今年之間停止開發的那些遊戲吧。遊戲圈不好混,中途暴死成常態?盤點近年大廠停止開發的遊戲項目

  一、米哈遊

  《Project SH》

  據稱《Project SH》項目由米哈遊的CEO蔡浩宇親自帶隊,遊戲基於虛幻5進行開發,玩法上的定位類似於二次元的GTA,遊戲品質對標3A。根據小道消息,遊戲已經開發多年,開發期間米哈遊還招兵買馬成立了蒙特利爾工作室。遊戲圈不好混,中途暴死成常態?盤點近年大廠停止開發的遊戲項目

  去年下旬,米哈遊公司內部突然發出了一個內部消息,消息中表示《Project SH》的遊戲開發遇到了一些無法解決的難題,這條道路無法走通因此最終停止了項目的開發。遊戲圈不好混,中途暴死成常態?盤點近年大廠停止開發的遊戲項目

  目前從《Project SH》宣布到遊戲的結束開發,米哈遊內部沒有泄露出一張遊戲相關的圖片,從這個架勢來看未來等待技術成熟之後說不定遊戲還有涅槃重生的可能性。遊戲圈不好混,中途暴死成常態?盤點近年大廠停止開發的遊戲項目

  《戰爭2061》

  《戰爭2061》立項於2015年,是一款基於二次元風格的RTS遊戲,遊戲曾獲得包括心動和朝夕光年等多個大廠投資,後來被米哈遊收入囊中。在遊戲中玩家作為一名戰場指揮官,打造你的軍事帝國,建立你的專屬部隊,與盟友一同制霸汙染區。遊戲圈不好混,中途暴死成常態?盤點近年大廠停止開發的遊戲項目

  22年8月,RTS玩法的《戰爭2061》由於過於復雜,在一系列輕度向的二次元遊戲中難以突圍,由於遊戲表現不佳,最終《戰爭2061》項目在米哈遊內部被砍。遊戲圈不好混,中途暴死成常態?盤點近年大廠停止開發的遊戲項目

  後續遊戲被制作人帶離米哈遊,經歷了包括眾籌在內的一系列事件,遊戲最終以荊棘鳥工作室名義率先上線PC端,遊戲改名為《THE WAR: Black Stone》目前Steam評價為褒貶不一。遊戲圈不好混,中途暴死成常態?盤點近年大廠停止開發的遊戲項目

  二、嗶哩嗶哩遊戲

  《代號C》

  《代號C》是B站在2021年遊戲新品發布會上公布的女性向手遊,遊戲設定在NE.2050年,科技進步讓生活智能化。玩家扮演一名古物修復師,在工作的過程中邂逅了6位性格迥異的男性,並與其發生不同的故事。遊戲圈不好混,中途暴死成常態?盤點近年大廠停止開發的遊戲項目

  《代號C》在公布後由於細膩的美術風格獲得了大量的關註,遊戲的預約數量突破了十萬的大關,後續由於某些原因,導致遊戲在公司內部被強制停運,根據小道消息遊戲項目組已經解散,遊戲官方論壇最後的發文時間也停留在了22年8月份。遊戲圈不好混,中途暴死成常態?盤點近年大廠停止開發的遊戲項目

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  《霓虹序列》

  B站旗下心源互動打造的《霓虹序列》是一款二次元風格的肉鴿橫向動作遊戲,遊戲將動作和電音相結合,憑借不俗的打擊感和強烈的電音節奏,讓處於搶先測試階段的《霓虹序列》獲得了不錯的人氣,遊戲在22年4月於Steam搶先上線,在EA階段就獲得了特別好評的評價。遊戲圈不好混,中途暴死成常態?盤點近年大廠停止開發的遊戲項目

  不過好景不長,6月份B站遊戲部門心源工作室裁員的消息刷爆了遊戲圈,據悉心源廣州遊戲部門427人裁員約230人,其中包括制作《霓虹序列》的整個項目組,遊戲近期的評價已經變為了多半差評。遊戲圈不好混,中途暴死成常態?盤點近年大廠停止開發的遊戲項目

  三、莉莉絲

  《伊甸啟示錄》

  《伊甸啟示錄》是2020年莉莉絲官宣的一款二次元3D回合制遊戲,這款遊戲也是莉莉絲首次進軍二次元賽道的作品,遊戲曾在21年11月進行過短暫的測試。遊戲圈不好混,中途暴死成常態?盤點近年大廠停止開發的遊戲項目

  遊戲采用卡牌結合回合制的玩法,是一款傳統的日式回合制手遊,由於缺乏創新,在一測後玩家們均反饋平平。遊戲圈不好混,中途暴死成常態?盤點近年大廠停止開發的遊戲項目

  22年2月,多位自稱莉莉絲前員工曝出了《伊甸啟示錄》被砍的消息,一方面的原因是遊戲質量與玩法缺乏創新,另一方面部分員工表示可能與遊戲難以拿到版號也有一定的關聯。遊戲圈不好混,中途暴死成常態?盤點近年大廠停止開發的遊戲項目

  《Project Breach》

  《Project Breach》是一款基於UE4研發的二次元機甲TPS遊戲,從遊戲的原畫部分透露的畫面來看,遊戲的美術風格融合了機甲的硬核設定與日式二次元的柔美風格,凸顯出了獨特的高級感。遊戲圈不好混,中途暴死成常態?盤點近年大廠停止開發的遊戲項目

  從美術上粗略的判斷,《Project Breach》在一眾賣肉二次元手遊中走了一條特立獨行的道路,未來還是有著無限的可能性的。不過不幸的是在去年8月,多位參與項目的原畫師公開了遊戲的資料,並證實該項目解散的消息。遊戲圈不好混,中途暴死成常態?盤點近年大廠停止開發的遊戲項目

  遊戲圈不好混,中途暴死成常態?盤點近年大廠停止開發的遊戲項目

  二次元+機甲的設定在近年來屢見不鮮,但是基本上沒有出現過流水很好的爆款,從設定與制作來看《Project Breach》的成本應該也不低,因此莉莉絲可能考慮到遊戲難以回本最終才導致項目被掐。遊戲圈不好混,中途暴死成常態?盤點近年大廠停止開發的遊戲項目

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