壓力很大!B社開發者稱《星空》把自己逼到極限

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  據Gamesradar報道,近日,B社資深開發者、《星空》的設計師Emil Pagliarulo分享了自己對B社以及《星空》的看法。 壓力很大!B社開發者稱《星空》把自己逼到極限

  他表示自己對B社的熱愛始於1994的《上古卷軸:競技場》,多年後,他也參與制作了B社多款作品,包括《上古卷軸4:湮沒》《輻射3》《上古卷軸5:天際》《輻射4》以及《星空》等。

  他還解釋了為什麼能在B社工作這麼久,以及雖然開發周期很長,但粉絲仍然會熱情等待的原因。他表示,B社的遊戲不是用來通關的,而是一個用來生活的世界。宏大、雄心勃勃、富有創造力,還有第一人稱視角。 壓力很大!B社開發者稱《星空》把自己逼到極限

  對於《星空》他說道:“在很多方面,《星空》讓我把自己逼到了極限。我敢肯定團隊中的其他開發者也會這麼說。”

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