拒絕比爛!同行都在開擺轉戰手遊,劍網3繼續內卷向3A開槍
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熟悉國內端遊現狀的玩家們,可能已經發現了今年最“意料之外情理之中”事情——劍網3在這個MMO端遊日漸雕零的時代,逆勢而上。今年,劍網3的玩家規模月活數量突破300萬,營收更是增長35%以上,玩家層面的外觀黑市交易,一路暴漲,堪比美股。
誰也沒想到在持續運營超過14年之後,劍網三3再次回到了巔峰時刻,由此引發的“劍網3黑市風雲”更是攪動了整個遊戲二級市場。這個十月,最受遊戲商人們關註的就是劍網3黑市的不講道理的瘋漲,甚至有玩家戲稱“一條狗路過黑市都能賺錢”。
毫無疑問,這一切都源自劍網3玩家基數爆發增長和大家對旗艦版期待。
相信關註端遊的玩家都有所了解,隨著魔獸國服的“倒閉”,數百萬無家可歸的忠實MMO玩家,最終大部分選擇了魔獸曾經的老對手劍網三3。
然而背景雖如此,細節卻大有講究。國內的MMO端遊並不僅有劍網三3,但之所以劍網三能吃到“魔獸遺產”的大頭,最大的原因是因為劍網3“不想比爛”的運營思路。
站在遊戲歷史發展的視角來看,端遊的式微是不可阻擋的,移動端遊戲占據了玩家越來越多的時間,以至於做遊戲公司紛紛轉型手遊,在MMO網遊這一領域,曾經有機會能與劍網3一較高低的幾位同行,主要精力幾乎都投入到了手遊的開發與運營中去了。
唯有劍網三3,依舊在固守著MMO端遊的基本盤,甚至逆勢而為,在MMO頹勢明顯的時代依舊維持著對劍網3的更新疊代,不僅內容和玩法不斷更新,而且還計劃推出全新升級的旗艦版。
即便這個名為“劍網3旗艦版”的升級計劃中包含了當下最熱門的移動端賽道,西山居的思路也很是不走尋常路,僅僅是將移動端作為端遊的遊戲場景補充——數據互通——非常方便端遊老玩家,卻讓自身損失了大量收入的一種方式。
畢竟,已經有不少同行通過在手機端“再來一次”的方式,賺取了大量的營收。“前輩”擺在那裏,劍網3卻依舊選擇少有人走的那一條路,不得不說郭煒煒真的藝高人膽大。
隨著10月26日劍網3更新年度資料片,旗艦版重要一環的旗艦畫質也終於向所有玩家開放。旗艦畫質走出體驗服,讓那些原本還有些許擔心的玩家心中石頭落地,終於明白為什麼郭煒煒為何能這麼自信,原來是有旗艦畫質的超強表現撐腰。
據目前遊戲內和網絡流傳的遊戲內實機素材來看,劍網3的部分場景已經大有劍指3A之勢,很難想象,有一天我們中國自研引擎,自主開發的遊戲也能夠達到世界級的畫面水平,實在令人驚嘆。
劍網三3這種十幾年前的老遊戲,在這個時代居然還能作為MMO的扛鼎之作,甚至眼瞅著整個市場都已經沒有一合之敵,這樣的情況不得不說也是相當的魔幻。
截至目前為止,距離劍網3旗艦版上線還有接近半年的時間,但劍網3旗艦版的全網預約數已經突破500萬,這500萬有劍網3的玩家,也有被其他端遊MMO傷過心的玩家。令人忍不住感慨發問:後輩們到底都在幹什麼?十幾歲的老前輩都還在不斷努力,怎麼那些才三五歲的小朋友反而躺平認輸了?