市場統計:83%的手遊在推出3年內就會失敗

博主:NaiveNaive 2023-12-01 183

  根據移動應用收入增長驅動公司 SuperScale 的最新研究發現,83% 的已推出手機遊戲在 3 年內就會失敗,而 43% 的手遊在開發過程中就會被取消。 市場統計:83%的手遊在推出3年內就會失敗

  該統計由 Atomik Research 進行,並於本周在 SuperScale 的《好遊戲不會消亡(Good Games Don’t Die)》報告中發布。統計包含了對英國和美國 500 位遊戲開發者的調研。

  報告顯示,76% 的已發行手機遊戲在發布第一年就達到了收入峰值,僅有 4% 在第二年依然能繼續達到這一峰值。

  該報告還發現,雖然超過一半的開發者在他們的遊戲中加入了實時更新,但僅有 38% 的開發者會不定期發布新內容或更新,這其中只有不到一半的開發者會每月發布遊戲更新,導致只有 5% 的遊戲會在發布 7 年之後繼續獲得支持。 市場統計:83%的手遊在推出3年內就會失敗

  盡管新遊戲失敗率很高,但 78% 的開發者更願意開發它們。不過,超過 1/3 的受訪者表示,行業的不確定性“正在阻止他們開發新遊戲”,其中 30% 的受訪者認為當前市場“太難取得成功”。

  根據報告,這是由於 2/3 的工作室不得不裁員、縮小規模或削減預算,其中 29% 的開發商削減了 UA(用戶獲取,即營銷活動)預算。

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发布于:2023-12-01,除非注明,否则均为G2頭條原创文章,转载请注明出处。