從斷更兩年到代差兩月,戰艦世界國服的玩家們都經歷了什麼?

博主:EmotionalEmotional 2024-01-21 156
從斷更兩年到代差兩月,戰艦世界國服的玩家們都經歷了什麼?

  她已經不咳嗽啦!

  即便不是海軍軍武愛好者,對《戰艦世界》應該也有所耳聞。這款以軍事海戰模擬為題材的MOBA遊戲,渾身上下都散發著一種不可捉摸的獨特氣質。

  往遠了說,有“震撼我媽一整年”這個莫名在互聯網上流傳甚廣的老梗。往近了說,還有畫風跨度極其誇張,狂野如《戰錘40K》、二次元如《碧藍航線》等等的各種聯動企劃。

  和老對頭戰雷比起來,《戰艦世界》在氣質這方面一向拿捏地相當到位。在接觸到這款遊戲之前,我很難想象一邊開著上萬噸排水量的鋼鐵海獸,一邊聽著Vtuber指揮官發出“咻咻咻”、“TTK”之類的賣萌指揮,會是一種怎樣的神奇體驗。從斷更兩年到代差兩月,戰艦世界國服的玩家們都經歷了什麼?

  這個梗的起源是一次機翻引發的血案

  簡單概括就是:在外人看來,《戰艦世界》像是個非常寫實、硬核的海戰模擬遊戲,而到了WWS老玩家們的眼裏,《戰艦世界》簡直就是個融合了軍武、二次元、未來科技等等亞文化梗的魔幻聚合體。

  他既不嚴謹,也跟現實中的海戰相去甚遠,但如果你是個無條件的大炮巨艦主義者,又或者是個對激烈的海上狗鬥情有獨鐘的軍武迷,那麼聖彼得堡造船廠(舊明斯克造船廠)的整活能力一定能把你所有的胃口都給填上。從斷更兩年到代差兩月,戰艦世界國服的玩家們都經歷了什麼?

  除了官方的聯動內容以外,遊戲也支持MOD定制外觀,怎麼喜歡怎麼來

  然而就是這麼一款打起來特別熱鬧,玩家社區的活性與粘度都特別高的遊戲,卻在國內沈寂了整整兩年之久。《戰艦世界》國服自從2018年年中開始,有近兩年時間都沒有任何大版本的更新。

  具體而言,截至2020年年初,《戰艦世界》國服與WarGaming直營的俄服與歐服差了有近40個大版本,各種畫質更新和細節調整暫且不提,連滿足玩家基本收集欲望的各色艦船就少了有足足80艘,嚴格來說甚至都已經不能算是同一款遊戲了。

  大量國服玩家的流失是可以預見的,很多2015年首測就加入的國服老艦長們因為長期揭不開鍋,都跑去了隔壁亞服的小號港口避難,盼星星盼月亮地等著更新,可沒想到這一等就是2年。回過神來,發現自己的小號熬成了大號,而大號除了墳頭的草越來越高以外,啥變化沒有,最後漸漸地都成了亞服的形狀,甚至在其他服務器裏完成了船齊霸業。從斷更兩年到代差兩月,戰艦世界國服的玩家們都經歷了什麼?

  但即便國服是個爹不教、娘不愛的孤兒,還是有數量相當驚人的遺老們,因為各式各樣的理由選擇了留在這裏。有的是因為舍不得辛苦攢出來的艦隊,有的習慣於國服安逸的環境,或者純粹就是把國服當成了敬老院。

  無論出於何種目的,對於這批不願意折騰的國服玩家們而言,結果都是一樣的。在國內像《戰艦世界》這樣留給他們的凈土別無二家,只要國服還在,國服圈子的這一脈傳承就不會斷。

  然而就是這最後一點風中殘燭般的念想,在去年年末,似乎也讓空中金融查封一事給弄成了空中樓閣,許多戀舊的國服玩家紛紛發出了“好聚好散”式的感慨。 5年的感情下來,送走了國內互聯網軍武愛好者們的一個時代,現在這個時代的一塊重要印記也即將在國內消失。

  也許嘴上說著關服就去某公司門口放鞭炮,但心裏總歸會有些空蕩,畢竟本來在這兒好好放著的東西,就這麼沒有了。從斷更兩年到代差兩月,戰艦世界國服的玩家們都經歷了什麼?

  之後的事,想必很多人都有所耳聞。就在空中網徹底撒手之前,不知從哪裏殺出來一個360,一口氣接手了三大軍武遊戲中的陸軍和海軍,並且在今年6月份就開啟了《戰艦世界》的公開測試,效率之高,甚至讓人懷疑奇虎是不是直接就把空中網給買斷了。

  第一次聽說這個消息時,《戰艦世界》的玩家是國服海陸空三軍中情感最微妙和的那一批。不像大兒子《坦克世界》,海軍們在國服早就沒了居高臨下的資本,但跟完全死透的《戰機世界》比起來,也還有一絲喘氣的空間。有人咬死了“360懂個P的遊戲”,更有甚者,還掛記著當年的“辮子跟馬褂”。也有人認為代理就是代理,無論誰接手,都不會改變國服就是個圈地自萌的私服的現實。從斷更兩年到代差兩月,戰艦世界國服的玩家們都經歷了什麼?

  不過無論是懷疑也好,冷漠也罷,現在360已經正式接手了運營工作,伴隨著新版本的內容更新,一切也都塵埃落定——《戰艦世界》國服活過來了,而且不是插著呼吸機吃流食的那種活著,“她已經不咳嗽啦!”

  首先,國服的這次重啟得到了WarGaming官方的正式支持。在年中的首測開啟前,360遊戲甚至找來了官方看板娘“大傻”,為國服不刪檔特別錄制了祝詞視頻。並且借著這次機會,官方第一次在B站開通了自媒體帳號,終於想起了在自己的玩家社區裏有近一半ACG愛好者的事實。從斷更兩年到代差兩月,戰艦世界國服的玩家們都經歷了什麼?

  領航員在此: https://www.bilibili.com/video/BV1Zy4y1C7jk

  想要重啟歷史,自然不能遺忘老兵。360在接管空中網的數據後,為所有想要回坑的老玩家打開了數據轉移的通道,轉移賬號中所有已得的艦船和資源將會完好無損的繼承下來。從斷更兩年到代差兩月,戰艦世界國服的玩家們都經歷了什麼?

  360互聯網業務的專業性此時也派上了用場,技術團隊為端遊鋪設了全套的咨詢系統,看起來著實不太像一個在端遊市場初出茅廬的代理商。從斷更兩年到代差兩月,戰艦世界國服的玩家們都經歷了什麼?

  除此之外,國服的服務器質量也得到了飛躍式的提高,在開服初期大量回歸玩家湧入時可能出現過幾次網絡波動之外,但完全不會出現亞服常見的-35ms之類的奇葩體驗。

  當然,在國服玩家最關心的版本問題上,360服一次性把整座面山都給舔沒了,遊戲從萬年的0.7.3一躍飛升兩個大版本,來到了0.9時代,補上了所有的漏更船只、遊戲機制與畫面升級。國服當前的0.9.10版本比之WG直營服的0.9.11,代差只有僅僅兩個月,基本和完全同步無異。

  讓國服玩家振奮的消息還不止這些。在直升0.9.9版本之後,國服終於實裝了模組支持功能,玩家們甚至可以在360運營的官網上直接找到目前支持的模組列表。在給老婆們整好看的、好玩的這件事上,所有的艦長們總是如此的樂此不疲。從斷更兩年到代差兩月,戰艦世界國服的玩家們都經歷了什麼?

  與此同時,《戰艦世界》的官網和直營官網在UI布局上全方位接軌,照顧到了外服玩家普遍的信息瀏覽習慣。每隔一周,官方上都會公示七天內的封禁名單,用以規範服務器長期荒廢後,插件腳本橫行、掛機消極遊戲等等各種亂象。

  新的活動也不再是換皮的廉價金幣拍賣,而是與直營服的戰役活動接軌,有了真正的主題。面對為期兩個月的代差,360的國內運營也會根據國內的服務器情況制定不同的活動規則。像“掃雪”等跨年活動依然會進行。並且在之後的活動中,國服還有望將兩年間錯過的絕版船只和塗裝進行出庫。從斷更兩年到代差兩月,戰艦世界國服的玩家們都經歷了什麼?

  就另一個被廣大WWS玩家關註的國服物價水平問題而言,360服也在逐步做出調整。事實上,為了扭轉國服金幣的“超發泡沫化”問題,在360接手後,遊戲內的金價經過了一波小幅上調,即便這意味著更少的氪金欲望和玩家反對的聲音,但這麼做也是為了服務器環境和玩家消費心理的健康,屬於“必要之惡”的範疇。

  最後

  論壇生態正在逐漸消失,曾經混跡論壇,誌同道合的袍澤們流離失所。各大流媒體營銷號上的錯誤百出的誤導性軍事內容沒人處理,人畜無害的水彈“發射器”卻屢屢遭重。社會在發展進步,老派軍武愛好者的活動空間卻在變得愈發拘束,剩下的每一塊凈土都值得珍惜。

  《戰艦世界》和她的姊妹也是如此,無論是戰艦、飛機,還是坦克,引擎裏燃燒的都是玩家們的熱情。也許我們永遠也不會知道,360到底用了什麼魔法(當然,肯定花了不少鈔票)才幫國內的軍武遊戲圈挽救了一部分的精神家園,現在唯一清楚的是,載著國服海軍們的旗艦再次按下了那個N建,鳴響了啟程的汽笛。

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The End

发布于:2024-01-21,除非注明,否则均为G2頭條原创文章,转载请注明出处。