《最後生還者 第二部 高清版》評測:百尺竿頭 更進一步

博主:NostalgiaNostalgia 2024-01-23 165
《最後生還者 第二部 高清版》評測:百尺竿頭 更進一步

  《最後生還者 第二部》將在2024年迎來第四周年的發售紀念日,而從發售第一天起,這款遊戲就充滿了各種各樣的爭議。三年半的時間讓持有不同意見的兩撥人進一步分化,最初百家爭鳴的意見也逐漸變成單一的語錄復讀。但基本大部分玩家對於《最後生還者 第二部》在細節堆砌、畫面表現、運鏡演出與可遊玩性上的表現都是認同的。如今這款僅靠PS4的機能就帶來了強勁的畫面表現的作品終於登陸了PS5平臺,我們也提前拿到了《最後生還者2 高清版》的評測資格,將結合原作的體驗,對這部作品進行評測。

  《最後生還者 第二部 高清版》評測:百尺竿頭 更進一步

  最後生還者 第二部 高清版 | The Last of Us Part Ⅱ Remastered 開發商:Naughty Dog 發行商:Sony Interactive Entertainment 發售日:2024年1月19日 平臺:PS5 屬性:末世、電影化敘事 ※本文基於PlayStation 5進行評測《最後生還者 第二部 高清版》評測:百尺竿頭 更進一步

  對於體驗過《最後生還者 第二部》原作的玩家來說,頑皮狗在這部作品上堆砌的細節量與精心雕琢的完成度都不必多言。如果沒有玩過原作的話,在這部作品中可以感受到索尼第一方最頂級的畫面表現。從貼圖材質到場景打光,從演出運鏡到人物動作,都能帶來最一流的視覺效果。比如擊殺敵人之後血會慢慢流開、艾莉的動作會搖落枝葉上的積雪,在渾然天成的細節堆砌上,由故事帶來的沈浸效果將觸動玩家的每一根用於感知的神經。

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  原版的幀數是30fps,高清版同樣提供兩個畫面選項。保真模式以4K分辨率渲染輸出,目標幀率30fps;性能模式以1440p分辨率渲染輸出,可拉伸至4K輸出,目標幀率60fps。如果顯示設備支持的話還可以使用高幀率模式(HFR)和可變刷新率模式(VRR)。《最後生還者 第二部》在PS4上的表現是相當超越硬件規格的,所以如今上了PS5之後能有如此優秀的畫面表現自然是合情合理的事。放到如今的標準來看,盡管本作是三年半以前發售的老遊戲的高清版,但在畫面表現上依然能夠躋身於如今遊戲的第一梯隊。

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  在PS5的高清移植版中還增加了一系列新內容,比如三個被刪除的幻之關卡,分別是在傑克遜上艾莉與蒂娜在派對上接吻的那段劇情、一段艾莉在西雅圖被衝進下水道的劇情、以及艾莉從西雅圖回到傑克遜之後一段進行野豬狩獵的劇情。這些關卡雖然在打磨上顯得很粗糙,但玩家可以親自遊玩這幾個被刪減的關卡。在關卡中有一些可互動的解說點,遊戲開發者會解說在設計這些關卡時的考量。通過親身體驗,雖然能明白刪除這些關卡確實是合理的,但仍然是非常好的補充。

  登陸PS5平臺也意味著增加了對DualSense的支持,在菜單裏也可以看到開發組特地新增的DualSense選項。不過在實際遊戲中的體驗來看,觸覺反饋與自適應扳機的體驗並不是很明顯。但考慮到這些都是錦上添花的功能,所以並不希望這些功能喧賓奪主。

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  本次高清移植版的另一大玩點在於新增的模式“赴死之旅”,和近期《戰神 諸神黃昏》推出的免費更新“英靈殿”一樣,是一個Roguelike玩法的新模式。最終可以選擇10名不一樣的角色進行遊戲,進行五場遭遇戰之後挑戰BOSS,即可完成一輪旅程。這10名角色具有不同的特性,除了初始裝備、技能樹不同,能夠獲得的武器與資源都會根據角色的情況進行調整。部分角色還有一些特殊的能力,比如湯米一開始就能獲得升滿的半自動步槍並且近戰耐性強,但不能按L1進行閃避,需要更靈活地與敵人周旋;傑西每場遭遇戰之後都能在安全屋獲得更多的金錢,在交易站可以購買更多的物資。

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  一輪旅程共六場戰鬥,按照1-2-2-4-4-1這樣的樹狀路線推進。從第一場開始就可以看到每條路線上的遭遇戰詳情,包含了地圖、遭遇戰類型、獎勵數量、挑戰因子和得分乘數。既可以選擇穩妥的路線來推進,也可以為了豐厚的資源和得分乘數去選擇困難的關卡。最終BOSS和所選角色的相性也會影響流程的安排,在路線選擇這部分也具有一定的策略性。

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  “赴死之旅”的Rogue素體現在反復挑戰的時候能夠解鎖更多的挑戰因子(關卡Buff/Debuff)、兵行險著類型(關卡內獎勵挑戰)、新的功能與遊戲模式。反復遊玩並沒有對數值成長給予加成,這一點和許多Roguelike遊戲並不太一樣。非要說的話,玩家對於地圖的熟悉、資源的分布、敵人的應對方式和遊戲模式的熟悉也算是一種成長吧。但這個模式的難度確實不低,單輪旅途的戰鬥難度也會持續增高,即使是普通難度都具有相當高的挑戰難度。

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  而每一輪的旅程的變數都將讓遊戲產生不一樣的體驗,比如挑戰因子。挑戰因子中有Buff也有Debuff,雖然Buff會讓戰鬥變得更加輕松但是會降低得分倍率和獎勵數量;Debuff則是富貴險中求,如果對自己的水平有信心或者是認為這個Debuff並不足以造成影響的話,誰又能拒絕它所帶來的豐厚獎勵呢?但這也並不是絕對的,我曾認為照片濾鏡這個Debuff算不了什麼,但是在開始之後我就知道錯了:因為在一個黑燈瞎火的場景裏,我居然隨機到了黑白濾鏡。敵人在對面我都不一定能看著,更別提過關了。

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  這個模式的規則和玩法並不復雜,而且核心也一直是權衡風險和回報的平衡。在追求穩妥的時候回報也會相對較低,不只是分數這些最終體現在排名上的數字,金錢、零件和藥丸都會少很多;而承擔風險固然可能導致失敗,並有可能消耗更多的資源,但豐厚的回報也能讓你購買更多的物品、更全面的改造武器、升級技能樹。在權衡各個變量之後得出結論的這個過程,也讓每輪旅途會產生一些不一樣的體驗。不過在每一輪裏讓我最頭疼的是改造武器的演出,主線劇情流程中基本就看一次所以可以接受,但在Rougelike模式中每一次旅程都要看一次,這個提升沈浸感的細節反而造成反效果。尤其是每次誤點十字弓的改造時,我都會因為過於漫長的動畫演出而表情變形。

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  最後,如果是之前遊玩過《最後生還者 第二部》原作的玩家,在本作中可以通過導入存檔來瞬間解鎖白金獎杯。

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  《最後生還者 第二部》原作在視聽層面上就已經做到了登峰造極,玩法和關卡設計也具有相當高的可遊玩性。也因為原本的底子就已經足夠強,移植到PS5平臺之後並沒有產生《最後生還者》到《最後生還者 第一部》那樣明顯的變化。Roguelike模式“赴死之旅”更是帶來了不一樣的遊戲體驗,即使之前已經打完絕地難度與永久死亡模式,在這個新玩法中也能獲得新鮮的體驗。自從原作發售以來,玩家與觀眾對劇情一直爭執不休。但即使知道這是一款極具爭議的作品,我還會再做一次毫不保留的贊美。

  A9VG評分:10/10分

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The End

发布于:2024-01-23,除非注明,否则均为G2頭條原创文章,转载请注明出处。