被央視表揚的年度最佳遊戲,背後其實一直都玩得很大

博主:NaiveNaive 2024-01-24 202
被央視表揚的年度最佳遊戲,背後其實一直都玩得很大

  玩家與廠商攜手創作的遊戲,拿下了年度遊戲的桂冠

  你知道嗎,《博德之門3》登上“小央巡禮2023”短片了。

  我知道你現在很疑惑——沒錯,就是那個贏得TGA 2023年度遊戲大獎的《博德之門3》。被央視表揚的年度最佳遊戲,背後其實一直都玩得很大

  嘿,有懂行的人可能會說:怎麼截取的是萊澤瑞爾覲見吉斯洋基人女皇的片段?確實,吉斯洋基屍皇——我是說,女皇大人這一段,雖然氣勢磅礴,凸顯出了星界霸者種族的氣質。但作為依賴麾下族人源源不斷奉獻而“抽血茍活”的種族領袖,我們的吉斯洋基女皇著實稱不上什麼正面人物。而《博德之門3》作為近些年來質量口碑雙爆的佳作,有的是氣勢磅礴凸顯作品特色和優勢的例子。

  要我來說,50噸重的梟熊從天而落坐死超合金鉤狀體,不比參見這個癟犢子女皇來得炫酷?被央視表揚的年度最佳遊戲,背後其實一直都玩得很大

  如果你覺得這個場景太過暴力,容易嚇哭未成年構裝體,那我這裏也確實有些合家歡的例子。比如,用德魯伊孢子結社的“活力孢子”拉上剛剛暴斃的暴政神選戈塔什,給郁郁寡歡的卡菈克跳上一段道歉之舞。被央視表揚的年度最佳遊戲,背後其實一直都玩得很大

  《博德之門3》與戈塔什的鬥舞

  什麼?你覺得這些內容都太整活了,凸顯不了《博德之門3》的特色……那你可就大錯特錯了,咱們老“博德之門”人,愛的就是整活。被央視表揚的年度最佳遊戲,背後其實一直都玩得很大

  什麼666血大惡魔,統統炸翻

  在別的CPRG裏,玩家要攻克謎題,要探索未知區域,要像一個名偵探一樣搜刮支線找到敵人,然後再依據對手能力調配隊伍,最終齊心協力,攻克難關。

  而老“博德之門”人,則會悄悄地在對手周圍鋪滿煙粉桶。被央視表揚的年度最佳遊戲,背後其實一直都玩得很大

  如果你嫌《博德之門3》裏的幽影詛咒之地太過廣袤,而豎琴手們又太過多疑,你也可以直截了當地鋪滿煙粉桶,一鍵清屏,順便釋放自己積攢多時的壓力。

  當然,如果你想順勢用煙粉桶對劍灣知名都市博德之門的下城區來一波去城市化,那顯然也是可以的。被央視表揚的年度最佳遊戲,背後其實一直都玩得很大

  能夠高強度的整活,對於一款CRPG來說,是一件意義非凡的事。這代表著遊戲的自由度超乎大多數人的想象。而超高自由度所帶來的,便是極度活躍的玩家社群。甚至可以說,《博德之門3》的成功,與熱愛著這款遊戲且還在活躍著的玩家群體,密不可分。被央視表揚的年度最佳遊戲,背後其實一直都玩得很大

  沒錯,他也加入了

  這一點,哪怕是《博德之門3》背後的開發商——拉瑞安工作室,也會毫不吝嗇感謝與贊美的。被央視表揚的年度最佳遊戲,背後其實一直都玩得很大

  實際上,當TGA 2023的鐘聲敲響,拉瑞安工作室的總裁Swen Vincke走上頒獎舞臺時,他所身著的半身板甲,就是為了感謝那些支持《博德之門3》的玩家社群——您瞧,拉瑞安自己也喜歡整活。被央視表揚的年度最佳遊戲,背後其實一直都玩得很大

  由於TGA 2023現場的獲獎者致辭時間過於緊張——只有短短30秒,Swen Vincke後續在X(推特)上,發表了完整文字版的致辭。他向所有人強調:我在TGA現場穿上了盔甲,因為《博德之門3》是一款沒有玩家社區就不會存在的遊戲,我想向他們對遊戲開發的重要作用表示敬意,你們是最酷的。被央視表揚的年度最佳遊戲,背後其實一直都玩得很大

  當然,如果只有整活、惡搞和樂子人,那麼哪怕是活躍度極高的社區,也是畸形的。而玩家社群的創作和超高參與度,其實一直是DND類CRPG遊戲的特征。這種玩家與公司共同協力,幫助遊戲做大做強也是這類遊戲的本源樂趣之一。

  那麼,作為如今CRPG界的排頭兵,《博德之門3》擁有高質量的同人內容嗎?當然是顯而易見的。被央視表揚的年度最佳遊戲,背後其實一直都玩得很大

  比如,國內外遊戲社群共同維護、共同構建的多職業MOD,便在遊戲原本的數十種職業基礎上增添了許多源自《龍與地下城》(DND)5E規則的其他職業,並為此制作了相當數量的職業武器和專屬技能。被央視表揚的年度最佳遊戲,背後其實一直都玩得很大

  意大利作者制作的戰士子職業MOD

  如果你厭倦了DND一系的“老花樣”,國人社群還整出了類似“修仙者踏劍迷蹤”“武僧催動降魔光明拳”與“獵魔人傑洛特勇闖費倫大世界”等等各種亂入型同人MOD內容。被央視表揚的年度最佳遊戲,背後其實一直都玩得很大

  當然,《博德之門3》的玩家社群制作並分享的MOD,可並不僅僅只有這些。

  比如你喜歡萊澤瑞爾,想要讓這位“太空蜥蜴人”更帥氣更英姿颯爽,或是更喜歡影心,覺得這位暗夜之女需要穿上更符合原本身份與設定的潛行套裝……那麼,社群裏海量的人物美化MOD與服裝MOD便能助你一臂之力,讓你的NPC同伴成為費倫時尚的弄潮兒。被央視表揚的年度最佳遊戲,背後其實一直都玩得很大

  又或者,你只是單純地想揮舞著最勁、最猛、最帥的大劍,在“至上真神”創造的滅世危機裏開無雙,抑或是Cosplay某位帥氣反派角色,在正義與邪惡之間反復橫跳,翻手為雲覆手為雨。那麼社群裏海量的武器MOD和裝甲MOD裏,總有滿足你刁鉆口味的那一款。被央視表揚的年度最佳遊戲,背後其實一直都玩得很大

  要知道,單單只是Nexus Mods網站的《博德之門3》條目下,便有著足足有4480款,鋪滿了整整224頁的MOD。包括但不限於人物美化包、制作工具包、UI修改和自定義武器與裝備等各式內容。被央視表揚的年度最佳遊戲,背後其實一直都玩得很大

  而除了內容類的MOD,國內的“博德之門”社群,還有很大一批專註於本地化與翻譯、制作各類整合包的玩家。比如B站UP主“在下夜獨”,在兼任不少職業MOD制作工作的同時,還兼顧著分享自己歸納收集好的MOD整合。被央視表揚的年度最佳遊戲,背後其實一直都玩得很大

  還有Nexon本地化大佬awabei。國內玩家能夠在Nexus Mods網站上看到的大部分職業MOD的本地化翻譯版,都是他上傳與創建的。

  他們無償付出自己的時間與精力,制作、整理並翻譯品質優秀的同人作品,方便語言不通的玩家可以及時體驗到國外大佬們嘔心瀝血的大作。

  甚至在我們自家的論壇裏,還有《博德之門3》的社群成員分享MOD本地化教程,讓更多有能力且想要出一份力的粉絲,幫助到更多被語言壁壘隔絕在外的社群成員。被央視表揚的年度最佳遊戲,背後其實一直都玩得很大

  值得一提的是,除了各式各樣增補遊戲內容的補充類MOD,玩家社群還創作了數不勝數的遊戲教程與整活內容,以及各類功能性與娛樂性兼具的視頻。只要翻開視頻網站、遊戲論壇與社交媒體,無論國內還是國外,都會有大量《博德之門3》相關的內容創作湧現。

  大到快速獲取前期神器“永燃大劍”和通過特殊手段搞到戰士畢業傳奇裝備“星界銀劍”,小到人物支線劇情分支的選擇,甚至是如何巧用遊戲機制,快速合理地“偷竊”和刷錢,都有不少人推陳出新,制作視頻分享給大眾玩家。

  這樣活躍的玩家社群,既方便新老玩家找到新的內容與體驗,也同時促進了《博德之門3》玩家社群的共同進步,保證了做大做強的可能性。被央視表揚的年度最佳遊戲,背後其實一直都玩得很大

  正如前文所提到的,這種玩家與遊戲公司的共創,既是DND類遊戲玩法的本源樂趣,也是《博德之門3》成功的原因所在。拉瑞安工作室堅信遊戲是由理想主義驅動的,他們認為金錢只是創新生產的助推劑,是遊戲和諧發展的調味料,而不是主要目的。

  哪怕僅僅只是一個規模較大的“獨立工作室”,拉瑞安也堅定地踐行自己的道路,而《博德之門3》的實際遊戲體驗和成功,更是證實了這一點。

  遊戲本身的自由度為玩家提供了無障礙發揮的廣闊舞臺,而社群的活躍又同時反哺了作品本身。如此往復,便形成正向循環。遊戲作品也在一躍脫離商業與金錢的束縛後,登上更高層面的平臺——第九藝術的同時,還實現了口碑收入雙豐收。

  簡單點說,就是你把玩家放在心上,玩家自然就會把你捧得高高的。

  偉人灼見,誠不欺我。被央視表揚的年度最佳遊戲,背後其實一直都玩得很大

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The End

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