《有氧拳擊2 節奏與鍛煉》評測:一款名為續作的擴充包

博主:NaiveNaive 2024-01-30 154
《有氧拳擊2 節奏與鍛煉》評測:一款名為續作的擴充包

  如果聊到Switch上有哪些健身主題的遊戲時,可能很多人會不約而同地說出《健身環大冒險》的名字,而在這個幾乎家喻戶曉的作品背後,同樣有著這樣一款以打拳作為核心的遊戲作品,這就是《有氧拳擊》系列。2018年12月,系列的首部作品《有氧拳擊》(也有翻譯成《健身拳擊》的)正式推出,遊戲以其特殊的“目的性”和玩法迅速引發了一波揮拳健身熱潮。隨著遊戲銷量的突破,制作組也馬不停蹄地在今年12月初推出了續作《有氧拳擊2 節奏與鍛煉》。本篇文章也將針對這款作品的內容進行一些簡單的評測。《有氧拳擊2 節奏與鍛煉》評測:一款名為續作的擴充包《有氧拳擊2 節奏與鍛煉》評測:一款名為續作的擴充包

  有氧拳擊2 節奏與鍛煉 | Fitness Boxing 2: Rhythm & Exercise

  開發商:Nintendo

  發行商:Nintendo

  發售日期:2020年12月3日

  發型平臺:Switch

  遊戲屬性:動作、運動、健身

  要說在最前的一點是,可能相比較一款全新的作品來說,我個人感覺《有氧拳擊2》更像是一款大型的DLC或者說是一款“完整版”的作品。遊戲並沒有在原版的基礎上增添太多會讓人眼前一亮的新要素,幾乎新要素都是基於前作內容的一些拓展,因此如果你已經有了《有氧拳擊》,那麼本作的購入需求可能並沒有看上去那麼高。

  在此前的宣傳中“教練”就是一個一直會被提及的要點,《有氧拳擊2》在前作的基礎上追加了三名全新的教練成員,更是請來了釘宮理惠、石田彰來為這些角色獻聲,但如果你玩過前作的話大概也能有所了解,遊戲裏教練的語音基本都只是維持在了一些鼓勵的話,或是一二三四之間,很難說會對遊戲的整體產生什麼破天荒式的影響,只能說對於喜歡釘宮、石田的玩家而言,這或許是購入本作的一個硬核理由。《有氧拳擊2 節奏與鍛煉》評測:一款名為續作的擴充包

  同樣追加的還有全程陪伴玩家“受虐”的音樂,雖然《有氧拳擊2》的題材是一款健身作品,但本質確實一款實打實的音遊,首先在這裏要確立一個前提,就是不同於一些其他的遊戲,遊玩《有氧拳擊》通常都需要做出一個比較長遠的打算,可能大多數的計劃都要向著十天半個月乃至小半年進發,這也就意味著在這些你所計劃好的運動安排裏,這些音樂將會是除了這個虛擬教練以外唯二跟隨你的夥計。《有氧拳擊2 節奏與鍛煉》評測:一款名為續作的擴充包

  只是依舊有些遺憾的是,截至這篇文章發布之前,本作並沒有針對音樂曲目進行擴充,當然這對於前作來說也不是什麼新鮮的事,遊戲目前收錄23首不同的歌曲,其中還包含了3首原創曲目,如果硬要說的話,可能本作的音樂與前作音樂相比會在動感上強化很多,你很容易就可以跟著節拍開始身體的擺動,但受曲目的限制,重復循環也是在所難免。《有氧拳擊2 節奏與鍛煉》評測:一款名為續作的擴充包

  在遊戲發售的同一天,官方推出了第一個DLC“魔鬼模式”,顧名思義該模式下難度會得到一個質的飛躍,而你所使用的教練也會一改往日的笑臉,轉而變成了一種嚴厲的表情來更為嚴格地要求訓斥你。魔鬼模式下體能消耗會比普通模式提高很多,動作之間的銜接也要連貫上不少,對比的話“魔鬼模式”會更像是一節正經的強化健身課程。基本上一圈下來足夠讓筆者這樣不長運動的微胖玩家大汗淋漓。目前遊戲中僅更新了早見沙織獻聲的琳和中村悠一獻聲的艾文,而根據官方的情報,後續的7名教練也會在今後陸續地追加魔鬼形態,有針對性喜歡的教練的玩家還是可以期待一下你喜歡聲優的一發嚴厲的訓斥。《有氧拳擊2 節奏與鍛煉》評測:一款名為續作的擴充包

  前作自由練習模式裏的雙人場景不見了蹤影,我不清楚是需要後續解鎖還是確實被砍掉了,總之目前本作無法實現前作的雙人合作和對抗,但你可以通過在日常或自由訓練的環節添加其他玩家的方式來實現雙人遊玩。或許是出於一些特殊的考量,這樣至少可以在一人揮拳的過程中讓其他玩家更容易地參與進來。《有氧拳擊2 節奏與鍛煉》評測:一款名為續作的擴充包

  在此基礎上《有氧拳擊2》針對一些前作的細節也做出了改動,包括將前作中純色的場景變成了更加富含流行元素的背景,但老實說在一些點數比較密集,特別像是在魔鬼模式下,這些花裏胡哨的場景布局有時候反而會讓人感覺眼花繚亂。“判定調整”的加入允許玩家通過手動調整來避免出現延遲所導致的判定失誤,而“動作輔助”功能可以將特定的動作設置為100%“Just”,多種要素的結合很直接地避免了多數因為判定問題所造成的Miss,從而可以更加得心應手地體驗遊戲的內容。《有氧拳擊2 節奏與鍛煉》評測:一款名為續作的擴充包

  其實這麼一看,也能多少的感覺到《有氧拳擊2》確實在內容的調整上下了一番功夫,但問題就在於這些改變的地方匯聚在一起仍然顯得有些不夠分量,看似很多的內容但實則只是在原有的基礎上添加了薄薄的一層,正如開篇提及的那樣,這些內容的集合更像是一個大型資料片,你很難將它設立成一個單獨的新作來看待。

  核心的玩法上,本作並沒有做出什麼其他的改變,本作同樣包含了常規的“每日訓練”交由玩家自行體驗的“自由訓練”兩個模式,前者可以理解為一個日常任務,在遊戲開始後根據需求填入自己的身體狀況(身高體重之類的),隨後系統就會給你安排出一套訓練課程,而你要做的就是每天開機完成一次訓練,從而達到健身的目的。後者則是可以讓玩家盡情自由地體驗各種不同的訓練項目,自由訓練下並不支持玩家自定義訓練課程,大致能夠體驗到的都是一些已經安排好的流程,這也確實稍有一些可惜。不過工作學習一天後,特別是像我這樣久坐辦公室的上班一族,盡情揮灑一下汗水,也能很有效地達到排泄壓力的目的。《有氧拳擊2 節奏與鍛煉》評測:一款名為續作的擴充包

  當一切就緒後,玩家便可以開啟新一輪的打拳了,遊戲的概念十分簡單,手持Joy-Con根據滾動的圖標在恰當的時機揮出圖標上相應的動作,即可算作一次揮拳成功,而系統也會根據當前課程的情況來給到一個相應節拍的曲目,這也是為什麼之前說《有氧拳擊》本質是一款實打實的音遊。遊戲初期都是一些基礎的衝拳下蹲等動作,隨著遊玩內容的增加,遊戲便會逐步解鎖更多需要操作的新動作,包括後撤步揮拳、迂回閃身等,完成一整局訓練之後,系統會針對這次練習中玩家的動作和失誤等給出一個評分,繼而算作此次練習的成果。《有氧拳擊2 節奏與鍛煉》評測:一款名為續作的擴充包

  作為一款“健身”主題的作品,我想很難去以一個“遊戲”的角度來評定它的好與壞,只是在新要素上《有氧拳擊2》確實沒有帶來太多的驚喜,更不用說現在的“健身作品”裏還有《健身環大冒險》這麼一座大山擋在前面。只不過受場地空間的限制,可能會讓本作顯得更加自由隨意,在這一層面上,《有氧拳擊2》或許能成為健身遊戲這個圈子裏一個不錯的選擇,就像遊戲的那句標語一樣“隨時爽快地鍛煉”。

  和前作一樣,《有氧拳擊2》的存在勢必是一款需要長時間體驗的作品,但隨著內容的逐漸披露,整體內核上所呈現的要素會逐漸顯得單薄起來,對比如今已經日益增多的健身類作品,可能它確實少了一些能夠站得住腳的東西。如果你只把它看做是一款忙碌之後通過運動的方式來緩解壓力,或是閑暇時間揮灑汗水的一種途徑,那麼它的價值還是蠻高的,但若是以一個遊戲作為前提的話,那麼它的可玩性和耐玩程度一類的核心問題還是表現得沒有那麼突出。

  A9VG評分:6.5/10

  《有氧拳擊2 節奏與鍛煉》評測:一款名為續作的擴充包

分享到:
The End

发布于:2024-01-30,除非注明,否则均为G2頭條原创文章,转载请注明出处。