新遊戲一茬一茬出,為什麼這個傳奇作品永遠屹立不倒?

博主:小乖小乖 2024-02-08 103
新遊戲一茬一茬出,為什麼這個傳奇作品永遠屹立不倒?

  劍骨鎖死。

  隨著新年的到來,遊戲市場也開始勃發出旺盛的生命力。近幾年的遊戲市場上,有近期異軍突起,讓玩家媒體廠商同時為之側目的黑馬《幻獸帕魯》,有從本土走向世界,在出海領域大放光彩的《原神》,也有深耕武術文化,為玩家提供硬橋硬馬動作體驗的《永劫無間》。

  雖然生力軍層出不窮,但當我們後退一步,縱觀整個遊戲市場,依舊能發現些熟悉的老面孔——尤其是那些你我耳熟能詳,可能陪伴很多玩家從校園走到職場的作品。比如那兩款即使不提名字,誰也都知道的MOBA網遊,又比如某款即將開啟“春節”相關活動的橫版動作遊戲。新遊戲一茬一茬出,為什麼這個傳奇作品永遠屹立不倒?

  眾所周知,遊戲行業歷來有“後浪推前浪”的說法,但卻並不嚴格遵循這樣的規律。作為伴隨科學技術發展的文娛產業,遊戲同樣可以隨著技術進步進行自我提升,滿足更多年輕玩家的需求。而這也是網遊能否不斷推陳出新,擁有更多擁躉的關鍵。

  在浩如煙海的傳奇名作網遊裏,我最想聊的還是一款再傳奇不過的網遊——《夢幻西遊》。

  那麼,問題來了:為什麼是《夢幻西遊》?

  很簡單,因為《夢幻西遊》一直在那裏。新遊戲一茬一茬出,為什麼這個傳奇作品永遠屹立不倒?

  很多遊戲玩家的啟蒙作品,並不是如今年輕玩家口口相傳的所謂“3A大作”,在曾經“3A大作”概念甚至還未興起的年代,擁有國民級熱度,“人人都玩,不玩才怪”的《夢幻西遊》是很多玩家的啟蒙作品。

  玩家們喜歡“夢幻”的原因很簡單,作為一款典型的回合制遊戲,《夢幻西遊》的玩法至今仍不過時——它在“回合制”的地基上,蓋了一棟足夠高的摩天大廈。新遊戲一茬一茬出,為什麼這個傳奇作品永遠屹立不倒?

  通常情況下,大部分玩家對“回合制”的觀念,仍然停留在最早期的“你拍一我拍一”回合制對戰。但在“夢幻”裏,“回合制”雖然也有經典的克制配隊設計,但衍生出的諸多養成系統,重要性並不輸於戰鬥玩法本身。新遊戲一茬一茬出,為什麼這個傳奇作品永遠屹立不倒?

  《夢幻西遊》給玩家提供了多種多樣的遊戲方式。在遊戲中,玩家可以選擇培養寶寶、提升等級、“跑師門”,以及“抓鬼”等眾多方式進行遊戲,而這些五花八門的遊戲方式,都同樣鼓勵著玩家們彼此間進行交流,增加人與人之間的聯結,培養出更加生機勃勃的玩家社群氛圍。

  那麼,問題出現了:如此多又分門別類的遊玩方式,是否會讓玩家們目不暇接疲於奔命,就像某些單機作品裏,被玩家詬病過無數次的“紅點地獄”?

  答案是,如果沒有“卡級”設計,玩法多種多樣,角色養成自由這些點,確實有可能成為《夢幻西遊》的弊端。

  但有了“卡級”設計後,一切就不一樣了。新遊戲一茬一茬出,為什麼這個傳奇作品永遠屹立不倒?

  在《夢幻西遊》中,玩家可以自行選擇將等級停留在類似69、89、109等的關鍵節點,而此後獲得的經驗值,則會在其他養成區間產生作用。在每個不同的等級區間,都會有大量停留的玩家組成當前等級的社交圈。

  “卡級”成為《夢幻西遊》最成功的設計之一。新遊戲一茬一茬出,為什麼這個傳奇作品永遠屹立不倒?

  等級的限制並不意味強度的限制,在每個不同的等級段,都會有特殊的寶寶以及對應玩法,不想太廢肝的玩家,可以停留在自己喜歡的階段繼續遊戲,而願意花費大量時間與精力去角逐最高等級戰力的玩家,也可以自由地衝擊強度。

  和如今很多網遊不同的點是,在《夢幻西遊》的世界裏,玩家才是核心。新遊戲一茬一茬出,為什麼這個傳奇作品永遠屹立不倒?

  圍繞“卡級”設計,《夢幻西遊》開創了中國網遊史可說是獨一檔的玩家經濟循環——為了提升戰力,大R玩家需要消耗大量遊戲資源,而這部分為了換取資源所投入的花費,會有一部分循環到微氪玩家手中,除了補上點卡費用外,甚至還有機會賺點額外收入,最終形成大R、小R與官方的三贏局面。

  也正是因為從遊戲機制到社區氛圍的這種獨特到可以說獨一檔的“人本”設計思路,“夢幻西遊”IP如今依然有著蓬勃的生命力。而這種生命力,也沿著IP從電腦端延伸到了手機端——《夢幻西遊》手遊在《夢幻西遊》電腦版本的基礎上,深化了MMORPG的核心玩法,並且不斷調優各種細節、升級玩家體驗、適配移動端遊玩習慣,讓玩家在移動端獲得了全新的“夢幻”體驗。新遊戲一茬一茬出,為什麼這個傳奇作品永遠屹立不倒?

  《夢幻西遊》手遊相較於電腦版本,幾乎保留下了全部的特色玩法,譬如以寶寶為核心的對戰玩法基礎,到圍繞寶寶養成玩法,衍生出的諸如特化寶寶、經濟循環和“卡級”設計等。

  同時,《夢幻西遊》手遊還針對移動端的特點進行了深度優化,相關任務以及諸多日常系統也都有所調整,充分發揮了移動端對碎片化時間的高利用率優點,讓玩家可以更加自由地“點開即玩”。新遊戲一茬一茬出,為什麼這個傳奇作品永遠屹立不倒?

  顯然,無論是電腦版本還是手遊版本,都是“夢幻西遊”IP結出的碩果,而作為玩家,我們也很高興地看到這個陪伴漫長歲月的IP,在新時代依舊能夠“伴我同行”。當新的記憶被制造,這同時也意味著,那些舊的記憶擁有了更多記憶點,不會輕易消失在玩家的腦海中。新遊戲一茬一茬出,為什麼這個傳奇作品永遠屹立不倒?

  而就在最近,官方還舉辦了一場夢幻西遊嘉年華“驚喜寶藏夜”,以高質量的演出水準,吸引了海量玩家的踴躍參與。

  這場“驚喜寶藏夜”的開場,官方除了讓幕後研發團隊下場來了首再契合不過的《好久不見》,還為“夢幻”玩家們邀請到一位再讓人驚喜不過的歌手——“大師姐”楊千嬅。新遊戲一茬一茬出,為什麼這個傳奇作品永遠屹立不倒?

  在很多玩家的心中,“大師姐”形象幾乎一直和楊千嬅牢牢綁定,在《夢幻西遊》剛推出不久時,楊千嬅就作為首位代言人,開始了和玩家“夢幻”記憶的深度綁定。

  而除了“大師姐”楊千嬅,“夢幻西遊”官方還邀請到了著名歌手戴荃,在嘉年華上為玩家們演唱《逍遙年少》,以新的方式演繹著玩家們記憶裏的那個“大聖”。新遊戲一茬一茬出,為什麼這個傳奇作品永遠屹立不倒?

  除了著名歌手的獻聲,官方還為玩家們準備了力與美結合的節目“打鐵花+空舞”,在傳承非遺文化的同時,為玩家們帶來了精心編排的舞蹈節目。新遊戲一茬一茬出,為什麼這個傳奇作品永遠屹立不倒?

  此外,嘉年華活動中還有大量精彩節目,比如《夢幻西遊》和居庸關長城的夢幻聯動,官方選取了大量玩家情懷拉滿的留言,制作成燈牌後設置在居庸關長城上,通過航拍技術和無人機燈光表演,為玩家們帶來了一場美輪美奐的燈光秀。新遊戲一茬一茬出,為什麼這個傳奇作品永遠屹立不倒?

  新遊戲一茬一茬出,為什麼這個傳奇作品永遠屹立不倒?

  而和非遺皮影結合的舞蹈戲“夢啟西遊”同樣讓人驚喜。青年舞蹈藝術家王韜瑞和汪氏皮影非遺進行合作,將遊戲中經典的“天命副本”用舞蹈與皮影融合的全新方式進行了演繹,讓每一個參與進來的玩家都可以身臨其境般體驗到大聖波瀾壯闊的一生。

  顯然,這場嘉年華再一次為玩家們展示了“夢幻西遊”IP蓬勃的生命力。

  作為再傳奇不過的“國民級IP”以及西遊題材扛鼎之作,“夢幻西遊”以行動為玩家們展示了,如何在傳播優秀傳統文化的同時,為經典的“西遊”故事註入新的活力。新遊戲一茬一茬出,為什麼這個傳奇作品永遠屹立不倒?

  作為玩家,我們當然會希望明年、後年,乃至於下一個十年的嘉年華,都能和陪伴我們成長,同行漫漫取經長路的“夢幻西遊”在一起。

  順理成章地,我們自然也會好奇,當下一場嘉年華開始時,“夢幻西遊”又將會為玩家們帶來哪些新的驚喜。

  不妨拭目以待。

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The End

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