《碧藍幻想:Relink》評測:不是二次元怪獵,但越玩越上頭

博主:EmotionalEmotional 2024-02-08 296
《碧藍幻想:Relink》評測:不是二次元怪獵,但越玩越上頭

  如果說今年有哪一款遊戲是令無數玩家期待已久、令二遊玩家和怪獵老粉雙廚狂喜的遊戲,那一定就是《碧藍幻想:Relink》無疑了!從進入遊戲的那一刻開始,本作就深深吸引了我,兼顧了寫實與二次元的美術風格相信也戳中了不少玩家。《碧藍幻想:Relink》評測:不是二次元怪獵,但越玩越上頭

  作為被譽為“日本手遊界霸主”的Cygames開發的作品,諸如《影之詩》《碧藍幻想》《公主連結 Re:Dive》以及最近很出名的《賽馬娘》等一眾出圈的作品都是由其制作,而《碧藍幻想relink》同樣由其開發,雖然在開發途中經歷了種種波折以及屢次跳票,但是遊戲的熱度卻依舊絲毫不減,尤其是作為一款能夠聯機的買斷制ARPG,也被很多人期待能夠當成新世代的MMORPG來體驗。至於遊戲的質量到底如何,就讓我們一起來詳細了解一下吧~《碧藍幻想:Relink》評測:不是二次元怪獵,但越玩越上頭

  一個令人著迷的世界與角色塑造

  首先是本作的遊戲劇情,本作是相當線性的日式RPG體驗,穿插在故事情節中的戰鬥場景銜接相當自然,期間BOSS營造的壓迫感強烈,這邊建議動作遊戲苦手的玩家可選story模式,以獲得更多遊戲體驗。《碧藍幻想:Relink》評測:不是二次元怪獵,但越玩越上頭

  隨著劇情的推進,主線的表現形式也會發生了極大的變化,在前十章,主線的表現張力基本都體現在演出和戰鬥的循環,在推進主線的過程中,你享受的是如同史詩般絢爛的劇情表現模式,感受劇情流程緊湊的同時,期間的戰鬥更是如同各色的甜點,每次都有著不同的風味,令人為之著迷。《碧藍幻想:Relink》評測:不是二次元怪獵,但越玩越上頭

  在後面的劇情裏,機制BOSS火蛇和安哥拉曼的出現,讓遊戲湧現出更多的挑戰性,也讓有些審美疲勞的玩家直接眼前一亮,穿插的dps check單元和播片轉場更是其中的點睛之筆,讓玩家對劇情的理解和觀感不斷增幅,從而“沈浸”到遊戲中的世界中去。《碧藍幻想:Relink》評測:不是二次元怪獵,但越玩越上頭

  遊戲的戰鬥方式和玩法,與大部分ARPG類似:左側十字鍵使用道具,右側圈叉三角方塊使用技能。近幾年體驗過最終幻想系列或者魂系等遊戲的玩家會感到很熟悉。

  雖然本作被很多玩家稱之為“二次元怪獵”,不過實際上與怪物獵人這種傳統共鬥類遊戲不同,本作更像是以“賣角色”為主的新共鬥類遊戲,或者說更像是近些年流行的二次元動作類手遊的模式,每切換一個角色你就能體驗到完全不同的操作反饋,從而感受到你和遊戲中角色的“羈絆”。這種設計最大的優點就是可以無視角色的機制缺陷,對角色的愛要更大於強度。

  比如說設計“出圈”的奶刀娜露梅,雖然說她實戰要考慮的東西比別的武器多上不少,但憑借出色的顏值,即使她有著機制缺陷,紅刀享的offset系統近乎為零,導致本來的優勢區變成劣勢,但是在後期到20級後,得到蓄力因子:減27%蓄力時間加18%攻擊力的因子,配合另20級蓄傷因子效果:增加40%蓄力傷害,便能夠一轉攻勢通過機制打出不俗的傷害。《碧藍幻想:Relink》評測:不是二次元怪獵,但越玩越上頭

  同樣設計得這麼優秀的角色,在正作加DLC中還有十幾個,盡管還有許多本家《GBF》中的人氣角色目前並沒有上線,但遊戲中目前提供的角色都有著獨屬於自己的戰鬥風格和打擊感,只要在遊戲中打出角色獨有的攻擊和派生攻擊連段,普攻、派生攻擊、連鎖攻擊等方式,每個角色都能打出屬於自己的Heroic moment!《碧藍幻想:Relink》評測:不是二次元怪獵,但越玩越上頭

  除角色外,跟隨主線的推進玩家能夠看到能力各異的BOSS、可切換形態的人馬,甚至於極具壓迫感的神秘高達......它們的設計都有著自己的特色,各種不同機制更是讓玩家目不暇接,極具視覺衝擊力!讓玩家們找回了當年在MMORPG中和同伴們挑戰高難副本的感覺!《碧藍幻想:Relink》評測:不是二次元怪獵,但越玩越上頭

  獨有天賦,重新定義可玩度

  作為有著高達90G內容的單機遊戲,本作在養成方面獨有建樹。遊戲中的武器系統和精粹系統,還有天賦系統,別具心裁的設計讓只要你肯肝,就能夠得到數值方面的提升。為照顧手殘玩家,遊戲還特地推出了托管系統,盡管只有前期低難本才能夠使用,但對於不少手殘玩家而言,確實是難能可貴的逃課打法。

  本作的可肝性也非常高,目前遊戲中有兩條天賦樹,分別是攻擊天賦樹和HP·抗性天賦樹,以及武器收集加成和上限突破這四種提升數值的方法。《碧藍幻想:Relink》評測:不是二次元怪獵,但越玩越上頭

  其中,上限突破是通過投入不同的天賦點可獲得不等的數值永久屬性加成,而武器收集加成則是相當新穎的玩法,在所有武器達到一定等級,就能通過投入天賦點獲得永久屬性或者增益buff的加成,特別是這個加成更類似於恒定的光環,不需要裝備武器,就能夠獲得增益。

  而就像之前提到的,遊戲中還開放了相應的因子欄,這個因子相當於聖遺物這樣提供額外詞條的掛件,但不同的是,這個掛件的數量有12個,且同樣是隨機獲得,只是因子是通過完成任務獲得抽獎券獲取,並且部分角色特有的專屬因子只能在老板那裏拿材料換,所以關於可肝度這方面,玩家大可放心。《碧藍幻想:Relink》評測:不是二次元怪獵,但越玩越上頭

  劇情過後,多人聯機才是重頭戲

  在你通關終章跳演員表後,恭喜你,你的遊戲體驗才剛剛開始。《碧藍幻想:Relink》評測:不是二次元怪獵,但越玩越上頭

  在玩家通關主線,搜集完NPC的日記後,便會開啟全新的篇章,除了我們前面提到過的武器、天賦系統等,遊戲中還有很多可以深挖的內容等待玩家的發現,比如玩家可以通過各種任務來升級自己的武器和獲取精粹,包括各種委托和隨機任務。各色NPC提供的各種委托和普通RPG遊戲內討伐行動有些類似,都需要玩家去特定地點完成擊殺各種野怪,在提交任務後,獲得不同的物品。需要註意的是,部分精粹雖然也是通過任務獲取,但任務獲取的道具的抽獎券,玩家需要再次通過抽獎券來概率獲得想要的精粹。這種體驗和隔壁怪獵的集會所有些類似,在感受角色不斷變強的同時,可以更加深入的去了解本作的世界以及角色魅力。《碧藍幻想:Relink》評測:不是二次元怪獵,但越玩越上頭

  除單機部分以外,本作還有著最大支持四人的聯機玩法。雖然理論上單機也可以體驗到全部的內容,但相比其他同類ARPG作品,本作的多人聯機玩法才是遊戲的核心內容。有趣的是,本作更傾向於MMORPG的領域,是通過多個玩家在線互動來展開相應的玩法。某種意義上來說這也可以是一款“第三人稱”網遊性質的遊戲,本質上就是通關副本獲得獎勵。所以相對於體驗單機劇情,遊戲的聯機玩法其實更加多樣,尤其是我們前面提到的各種角色養成以及各種需要爆肝的系統、委托任務等,都在多人聯機的玩法中得到進一步的升華,可以說Cygames在發展聯機長線運營這一方面是有相當大的野心的!《碧藍幻想:Relink》評測:不是二次元怪獵,但越玩越上頭

  而考慮到遊戲聯機服務的流暢性,那加速器就必不可少了,這裏給各位推薦一下ourplay電腦版,它目前更新了功能,加速器和模擬器二合一,同時提供外服手遊模擬和端遊加速功能,支持遊戲一鍵免費加速暢玩,真的非常好用,不知道用什麼加速器好的玩家可以直接去官網體驗一下。

  一些不足和遺憾

  雖然本作已經給了我相當良好的體驗,但遊戲還有些不足的地方。比如在終章後,遊戲時長越多,你就會越發現遊戲中怪物的種類還是略有不足,在第十章和第十一章的交接口,大約六到八個小時的遊戲時間裏,你會發現自己反反復復都是刷的同樣的幾種怪物,稍久就會感覺有些審美疲勞。《碧藍幻想:Relink》評測:不是二次元怪獵,但越玩越上頭

  除此之外,遊戲的可肝度是上來了,但涵蓋DLC總數約為20的角色,如果都要養,那麼肝度真的直線上升,好在遊戲的正反饋做的相當不錯,遊戲中的每個岔路口都有寶箱,都能拿到成就或者道具,武器和天賦每一次點亮,都能夠得到屬性反饋,算是讓玩家有了肝下去的動力。考慮到這是Cygames的第一款3A單機大作,能夠做到這種程度已然可以給出相當高的評價。《碧藍幻想:Relink》評測:不是二次元怪獵,但越玩越上頭

  總評

  對於喜愛共鬥類遊戲或者MMOARPG的玩家而言,《碧藍幻想relink》無疑是新年最好的祝福。全新的二次元開放大世界,如同古書籍記載的故事般璀璨的史詩級劇情,再加上玩法多樣的角色培養系統,讓這份長達200小時左右的冒險遊戲品嘗起來愈發驚艷。在上線PC端後,未來可以預見的大量MOD湧現,也將會給這個遊戲帶來更多的可能性。

  遊戲名稱:《碧藍幻想:Relink》

  發售時間:2024.1.29(PS5)2.1(PC)

  登陸平臺:PS4/PS5/PC

  綜合評分:8.5/10

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发布于:2024-02-08,除非注明,否则均为G2頭條原创文章,转载请注明出处。