爆肝328天,氪金16萬!搶救2400個“瀕死”的遊戲,值嗎?

博主:EmotionalEmotional 2024-02-11 239
爆肝328天,氪金16萬!搶救2400個“瀕死”的遊戲,值嗎?

  假如終有一天,遊戲平臺終將關閉,你心愛的那些遊戲會怎麼樣?

  你或許覺著這種事很遙遠,但現實情況卻已在一部分人身上發生。爆肝328天,氪金16萬!搶救2400個“瀕死”的遊戲,值嗎?

  2022年3月,任天堂宣布:

  他們即將在1年後(2023年)徹底關停歷史悠久的3DS和Wii U遊戲商店。兩款主機都已光榮的完成了歷史使命。而現在,是時候與老朋友說再見。

  原本擁有兩款主機的玩家,當然可以在商店關閉後繼續遊玩,只是徹底沒新遊戲了;以往沒買的遊戲此後也不再能購買,物理意義上消失在歷史舞臺。爆肝328天,氪金16萬!搶救2400個“瀕死”的遊戲,值嗎?

  每個遊戲都有它的光輝時刻,然而卻有人「瘋狂的」決定逆天而行——

  就在消息剛出來不久,油管博主Khalil和他的小夥伴們站出來宣布,他們將在商店徹底關停前,買下並收藏所有任天堂3DS和Wii U遊戲。

  有關遊戲的回憶或許會消散。但當想重溫時,他們永遠有退路可選。爆肝328天,氪金16萬!搶救2400個“瀕死”的遊戲,值嗎?

  但說起來容易,這得花多少錢呢?

  Khalil很快就因自己魯莽的決定感到了後悔。當他真正開始做這件事後,才意識到是多麼痛苦且漫長的一段歷程。爆肝328天,氪金16萬!搶救2400個“瀕死”的遊戲,值嗎?

  就像把大象裝冰箱說起來簡單

  首先橫在眼前的是「全遊戲收集」工作。

  任天堂公司的大部分員工,或許也不知道Nintendo eShop究竟有多少遊戲。但Khalil知道了,Wii U總共有866個遊戲,而3DS有1547個。

  合計2413款。爆肝328天,氪金16萬!搶救2400個“瀕死”的遊戲,值嗎?

  每個遊戲的價格、大小甚至名字,在網上都沒有現成的完整數據。他們不得不自己列清單,手動將一個個數據填進去,以估算總體花銷和所需的儲存空間大小。

  沒想到還沒開買,光收集信息就耗費了他們大量時間。爆肝328天,氪金16萬!搶救2400個“瀕死”的遊戲,值嗎?

  那接下來開買了是否就省事兒了?

  不不,這才只是噩夢的開始。

  擺在他們眼前的是意想不到的另一座大山——「充值困難」。

  生活在中國的我們或許很難想象,給遊戲氪金居然還能是件麻煩的事兒?但倒黴的是,他們面臨的對象叫“任天堂”。爆肝328天,氪金16萬!搶救2400個“瀕死”的遊戲,值嗎?

  起初,他們嘗試用信用卡交易,但頻繁多次大額充值後,信用卡很快觸發警戒,限制他們繼續交易;

  於是他們轉戰策略,嘗試線下店購買任天堂實體禮品卡充值,但沒想到禮品卡也限購,他們只好開車在多個城市輾轉,才總算湊齊了購買遊戲的“啟動資金”。爆肝328天,氪金16萬!搶救2400個“瀕死”的遊戲,值嗎?

  一堆禮品卡,但這僅是一小部分

  然而禮品卡本身還有想不到的大坑。

  由於任天堂規則限制,Khalil的遊戲賬戶余額上限被卡死在250美元(約1730rmb),必須先花掉才能繼續充值。這使得他們不得不一邊花錢一邊拆卡氪金。

  疲勞的奔波於購買和充值之間,總共2400多款遊戲,時間長了,哪些買了哪些沒買都容易搞混。爆肝328天,氪金16萬!搶救2400個“瀕死”的遊戲,值嗎?

  但這都還不算最離譜的。

  更誇張的是,當遊戲購買到一定數量後,任天堂官方也會跳出來認定他們「異常消費」,隨後封鎖賬號至少24小時起步,強行讓你“冷靜冷靜”。

  我們很難理解任天堂在這方面的“執拗”,但這或許也正是任天堂成為最偉大遊戲公司的原因之一。

  只是一不小心,這種執拗給Khalil和夥伴們帶來了極大的痛苦。

  原本他們提前一年準備這件事,心想怎麼也能輕松的在任天堂商店關閉前完成2400款遊戲的“搶救工作”。然而頻繁的封號大大延長了他們的工作時間。

  有錢花不出去。痛!太痛了!爆肝328天,氪金16萬!搶救2400個“瀕死”的遊戲,值嗎?

  但如此僅是這樣倒也算了。

  更令人頭疼的是,由於Wii U和3DS兩款主機歷史過於“悠久”,任天堂沒有更新新時代的適配功能。在遊戲商店裏,你是看不到遊戲是否有DLC、或有幾個DLC的。

  每一個遊戲都得親自下載進來,再到遊戲裏確認。

  然而,更誇張的是,任天堂很多遊戲DLC,還不是你想買他就賣的。有相當多遊戲強制要求,必須攻略到一定進度,才會向你提供DLC購買選項。

  尤其是《逆轉裁判》、《雷頓教授》等遊戲,更是要求必須全通關後才會賣你DLC。爆肝328天,氪金16萬!搶救2400個“瀕死”的遊戲,值嗎?

  有錢都不掙!任天堂你罪大惡極啊!

  於是,誰也沒想到,開始前大家以為只是枯燥的買遊戲、下遊戲的工作,逐漸變成了難度幾何倍增的“在1年時限內,打通上百款遊戲”的肝帝挑戰。

  一件原本微不足道的小事,逐漸衍變成了一場與時間賽跑的馬拉松。

  尤其對於他們這種指望“全收集”的人來說,生怕哪個遊戲有什麼意外的“隱藏購買選項”,不得不親自嘗試大多數遊戲。

  這也幸好Khalil一開始就叫上了幾名小夥伴幫忙。否則龐大的工作量輕易能把他這個遊戲主播逼瘋。爆肝328天,氪金16萬!搶救2400個“瀕死”的遊戲,值嗎?

  而在他們每日重復不斷打通遊戲的這些時間中,身邊、互聯網上也不斷有質疑的聲音闖來:

  這麼做有什麼意義呢?

  把遊戲平臺所有遊戲買光,又能是有什麼價值?

  人傻?錢多?閑得無聊?一個遊戲消失了,還有千千萬萬那麼多遊戲可玩;即便遊戲商店關閉了,真想找的話盜版資源也很容易找到吧?

  如此漫長的枯燥過程,在世界上一個誰也沒註意到的角落,整日看似專註的兢兢業業,又有誰會在乎你這些?

  質疑聲或許有。無人問津更可怕。爆肝328天,氪金16萬!搶救2400個“瀕死”的遊戲,值嗎?

  最終,在經歷了萬水千山,耗時328天,

  由Khalil和小夥伴們傾情打造的,這座遊戲界的“諾亞方舟”,堂堂落成!爆肝328天,氪金16萬!搶救2400個“瀕死”的遊戲,值嗎?

  這就是那座“方舟”

  此役,他們總計耗費464張禮品卡,總花費約16萬人民幣,終於在商店關閉前一周跑‍♀️到了終點。

  2400多個遊戲全部收入麾下,包括所有DLC,整整裝滿了1.2T的硬盤,達成了前無古人後不見來者的輝煌成就!爆肝328天,氪金16萬!搶救2400個“瀕死”的遊戲,值嗎?

  累計消耗的充值卡

  再然後,出乎了所有人的意料。

  作為或許這世上唯一一個擁有了全部3DS和Wii U遊戲的人,Khalil將自己和夥伴們辛苦奮戰了328天的這份成就拱手讓與了人,捐獻給了國外一家遊戲歷史基金會。

  以供當遊戲“死亡”後,每當有人懷念起,人們依舊能玩到它,依舊能紀念。

  格局啊!爆肝328天,氪金16萬!搶救2400個“瀕死”的遊戲,值嗎?

  “每天都會有遊戲從這世界上徹底消失。”

  有些伴隨著光輝的葬禮,有些淹沒在人們的吐沫聲中。但更多的只是默默無聞,被遺忘在廢棄的角落。

  或許並不是每一款遊戲都值得留念。但總有人會懷念與那些遊戲相伴的枯燥時光。

  10年後20年後,或許會有更年輕的人意外間發現這座寶庫,然後被其中某個遊戲激活記憶,進而激動的發現——“哦!這就是小時候爸爸曾帶我玩的那個!我找了好久!”爆肝328天,氪金16萬!搶救2400個“瀕死”的遊戲,值嗎?

  “而你,我的朋友,才是真正的英雄。”爆肝328天,氪金16萬!搶救2400個“瀕死”的遊戲,值嗎?

  這就是Khalil

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The End

发布于:2024-02-11,除非注明,否则均为G2頭條原创文章,转载请注明出处。